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Regulamento Geral e Diretrizes Operacionais — BGE Temporada Zero

Versão 2.1

Documento oficial consolidado para League of Legends, VALORANT e Counter-Strike 2. Data de consolidação: 30 de setembro de 2026. Versão 2.1: 2 de outubro de 2026 (integrantes residentes na Região Norte). Organização: Bel Informática / BGE - Bel Gaming Experience.

Escopo desta versão. Este documento consolida as regras gerais e as diretrizes operacionais comuns às três modalidades do BGE. As regras técnicas específicas de League of Legends, VALORANT e Counter-Strike 2 serão publicadas em anexos competitivos próprios e complementares.

Documentos complementares: anexos competitivos por modalidade, Política de Cancelamento, Aviso de Privacidade e comunicações oficiais publicadas pela organização.

1. Organização, objeto, abrangência e canais oficiais

1.1. Identificação do evento e da organizadora

O BGE - Bel Gaming Experience: Temporada Zero é uma competição de esportes eletrônicos integrante do ecossistema BGE - Bel Gaming Experience e é promovido e organizado pela Bel Informática - BEL COMERCIO VAREJISTA DE ARTIGOS DE INFORMATICA LTDA, CNPJ 36.906.809/0001-24, responsável principal pela realização do evento.

A Direção do projeto é composta por Denner Leal de Andrade, na Direção Executiva e Estratégica; Crystian Carvalho Maia, na Direção de E-sports e Operações Competitivas; e Guilherme Tonin Kuze, em Investimento e Representação da Bel Informática. As decisões relevantes do evento serão deliberadas e registradas pela organização de acordo com suas competências internas.

1.2. Objeto deste regulamento

Este Regulamento Geral estabelece as normas administrativas, operacionais e competitivas comuns às modalidades League of Legends, VALORANT e Counter-Strike 2. Seu objetivo é definir, de forma transparente e uniforme, o processo de inscrição, confirmação, comunicação, onboarding, composição das equipes, organização das fases, comparecimento, integridade competitiva, registro de resultados, contestações, conduta, sanções e demais procedimentos gerais do BGE.

As regras estritamente técnicas de cada jogo - incluindo procedimentos de mapas, lados, vetos, seleção de campeões ou agentes, configurações específicas, servidores, pausas técnicas próprias do título, ferramentas permitidas e demais particularidades - serão tratadas em anexos competitivos separados para cada modalidade.

1.3. Canais oficiais

Os canais oficiais de contato institucional do BGE são:

  • Site: https://belgamingexperience.com
  • E-mail: contato@belgamingexperience.com
  • WhatsApp de atendimento: (91) 98517-6607
  • Endereço da organizadora: Rua Antônio Barreto, 1602, Belém/PA

Após a confirmação da inscrição, a organização também utilizará o Discord oficial da BGE e a plataforma Battlefy como canais operacionais do campeonato, nos termos deste regulamento.

O atendimento de suporte, cancelamento, privacidade e demais solicitações cabíveis permanecerá disponível pelos canais oficiais mesmo após o fechamento das inscrições, observados os prazos e regras aplicáveis a cada matéria.

1.4. Segurança de comunicação e pagamento

Os dados de pagamento serão fornecidos ao Capitão exclusivamente durante o atendimento oficial no WhatsApp, após a verificação necessária para continuidade da inscrição. O participante deverá conferir o favorecido informado pela organização antes de realizar qualquer transferência.

A BGE jamais solicitará senha bancária, senha de e-mail, senha do Battlefy, senha da conta do jogo, código de autenticação de dois fatores ou qualquer credencial privada como condição para inscrição ou participação.

1.5. Abrangência e prevalência

Este documento é aplicável a todas as equipes e integrantes inscritos na Temporada Zero. Os anexos competitivos de cada modalidade complementam este regulamento e serão obrigatórios para os participantes da respectiva modalidade.

Na interpretação operacional, deverá ser observada a seguinte ordem: este Regulamento Geral; o Anexo Competitivo da modalidade; comunicados oficiais específicos emitidos pela organização; e, por fim, decisões fundamentadas da Direção Competitiva para fatos não previstos. Nenhum comunicado poderá contrariar de forma arbitrária direitos já divulgados ou a legislação aplicável.

2. Modalidades, vagas, calendário e horários

2.1. Modalidades oficiais

A Temporada Zero será disputada nas seguintes modalidades oficiais: League of Legends, VALORANT e Counter-Strike 2.

2.2. Capacidade prevista

O formato principal foi estruturado para até 32 equipes por modalidade. Com 32 equipes confirmadas, serão formados oito grupos de quatro equipes, com classificação de duas equipes por grupo para a fase eliminatória.

2.3. Calendário das modalidades

  • League of Legends: 9 a 15 de novembro de 2026
  • VALORANT: 23 a 29 de novembro de 2026
  • Counter-Strike 2: 7 a 13 de dezembro de 2026

2.4. Horários das partidas

As partidas estão previstas prioritariamente entre 19h e 00h, sempre no horário oficial de Belém/PA. A duração dos jogos poderá fazer com que confrontos ou séries ultrapassem essa faixa. A programação diária, convocações e eventuais ajustes serão comunicados pelos canais oficiais.

A possibilidade de extensão do horário não autoriza convocação sem aviso. Em caso de atraso operacional, remarcação ou liberação posterior da partida, a tolerância de comparecimento será contada a partir da convocação válida ou da liberação registrada pela organização, conforme aplicável.

2.5. Número inferior a 32 equipes

Caso uma modalidade não atinja 32 equipes confirmadas, a organização poderá ajustar a quantidade de grupos, o chaveamento, a quantidade de classificados e a distribuição da fase eliminatória. O formato definitivo deverá ser comunicado antes do início da competição daquela modalidade, preservando a coerência esportiva e os direitos dos inscritos diante de alterações relevantes.

3. Premiação oficial

3.1. Valor total

A premiação total em dinheiro da Temporada Zero será de R$ 15.000,00, distribuída de forma idêntica entre as três modalidades, correspondendo a R$ 5.000,00 por modalidade.

  • Campeão: R$ 3.500,00
  • Vice-campeão: R$ 1.000,00
  • Semifinalista eliminado 1: R$ 250,00
  • Semifinalista eliminado 2: R$ 250,00
  • Total por modalidade: R$ 5.000,00

Não haverá disputa de terceiro lugar. As duas equipes eliminadas nas semifinais receberão a premiação indicada de R$ 250,00 cada.

3.2. Prazo e forma de pagamento

O pagamento das premiações será realizado em até sete dias úteis, contados do primeiro dia útil seguinte à final da modalidade, excluídos sábados, domingos e feriados aplicáveis em Belém/PA.

A entrega será preferencialmente realizada presencialmente na Bel Informática, situada na Rua Antônio Barreto, 1602, Belém/PA. A equipe poderá comparecer completa ou ser representada pelo Capitão, observada a conferência de identidade e idade dos integrantes premiados.

Quando adotado procedimento remoto, o Capitão poderá formalizar representação mediante assinatura eletrônica gov.br ou meio equivalente aceito pela organização, acompanhada da confirmação de autorização e da documentação necessária à conferência de identidade e idade dos integrantes. A assinatura do Capitão não substitui a conferência dos demais membros do elenco.

O agendamento presencial, por si só, não adia o prazo de pagamento. Havendo pendência documental real, a organização comunicará o motivo e o prazo de saneamento antes do vencimento, evitando suspensão indefinida. O recibo de quitação será emitido somente após o efetivo recebimento do valor.

4. Elegibilidade e composição das equipes

4.1. Composição

Cada equipe deverá possuir exatamente cinco jogadores titulares e poderá cadastrar até três integrantes adicionais, entre jogadores suplentes e, no máximo, um técnico. O total máximo de integrantes cadastrados será de oito pessoas. O técnico é opcional.

O Capitão deverá integrar o elenco cadastrado e contará dentro do limite máximo de integrantes.

4.2. Participação em equipes

Cada pessoa poderá integrar somente uma equipe por modalidade. É permitida a participação da mesma pessoa em uma equipe de cada modalidade, desde que respeitados os calendários, a elegibilidade e os demais requisitos aplicáveis.

Homônimos, duplicidades aparentes ou suspeitas cadastrais serão verificadas pela organização antes de qualquer decisão. Um alerta de sistema ou coincidência de dados, isoladamente, não comprova irregularidade.

4.3. Idade mínima

Todos os integrantes da equipe - titulares, suplentes, Capitão e técnico - deverão possuir 18 anos completos ou mais na data em que forem cadastrados no elenco. A data de nascimento será solicitada no processo de inscrição.

Na premiação, a organização exigirá documento oficial para conferência de identidade e idade dos integrantes da equipe premiada, presencialmente ou por procedimento remoto seguro, e poderá antecipar a verificação caso exista indício concreto de irregularidade.

4.4. Informação falsa e identidade de terceiros

Informação falsa sobre idade, identidade ou uso de identidade de terceiro poderá resultar na desclassificação da equipe e perda da elegibilidade esportiva ao prêmio, mediante apuração dos fatos, comunicação da irregularidade apontada e oportunidade de manifestação. Erros de digitação ou divergências meramente cadastrais deverão ser diferenciados de participação efetiva de pessoa inelegível.

4.5. Integrantes residentes na Região Norte

Cada equipe deverá contar com, no mínimo, três integrantes, entre titulares e suplentes, residentes na Região Norte (Acre, Amapá, Amazonas, Pará, Rondônia, Roraima ou Tocantins). O técnico não é contado para esse mínimo. Em cada partida, pelo menos três dos cinco jogadores em disputa deverão ser residentes na Região Norte.

A residência será comprovada por documento emitido nos últimos três meses, em nome do próprio integrante, que mostre endereço na Região Norte, como conta de consumo, contrato de aluguel ou comprovante de matrícula com endereço.

A comprovação será solicitada pela organização após o pagamento da inscrição e deverá ser apresentada em até três dias da solicitação. A inscrição só será confirmada após a verificação. A equipe que não comprovar o mínimo exigido no prazo terá a inscrição não confirmada e receberá a restituição integral dos valores pagos. A organização poderá solicitar nova comprovação se houver indício concreto de irregularidade, e a apresentação de comprovante falso será tratada nos termos do item 4.4.

5. Inscrições: período, cadastro, WhatsApp, pagamento e confirmação

5.1. Fuso horário oficial

Todos os prazos e horários de inscrição seguem o fuso de Belém/PA - America/Belem, UTC-3.

5.2. Datas e horários

  • Abertura do formulário: 1 de outubro de 2026, às 12h
  • Encerramento de novos cadastros: 10 de outubro de 2026, às 18h
  • Limite para primeiro contato de ingresso na fila pelo WhatsApp: 10 de outubro de 2026, às 20h
  • Limite para concessão de novas reservas / janelas de pagamento pela organização: 10 de outubro de 2026, às 22h
  • Limite final de pagamento das inscrições: antes de 11 de outubro de 2026, às 00h, abrangendo todo o último minuto do dia 10

Mensagens enviadas dentro do prazo poderão ser conferidas posteriormente pela equipe, prevalecendo o horário real de envio registrado no WhatsApp. O fechamento de novos cadastros, contatos ou janelas de pagamento não encerra os canais de suporte, cancelamento ou privacidade.

5.3. Etapa 1 - preenchimento do formulário online

A inscrição da equipe terá início exclusivamente pelo formulário oficial divulgado pela BGE. O Capitão deverá preencher todos os campos obrigatórios e fornecer, de forma correta, os dados da equipe, modalidade escolhida, integrantes, contatos, identificadores, função de cada membro e demais informações solicitadas.

O formulário deverá ser concluído com atenção e veracidade. O envio incompleto, a omissão de dado obrigatório, a apresentação de informação falsa ou uma divergência que não seja corrigida quando solicitada poderá impedir a continuidade ou a confirmação da inscrição.

O envio do formulário, isoladamente, não confirma a vaga e não autoriza o participante a utilizar dados de pagamento obtidos por terceiros ou por mensagens que não tenham sido enviadas pelo atendimento oficial.

5.4. Etapa 2 - redirecionamento e contato pelo WhatsApp oficial

Após concluir o formulário, o Capitão será redirecionado para o WhatsApp oficial da BGE e deverá iniciar o atendimento conforme as instruções exibidas, identificando corretamente sua equipe e a modalidade escolhida.

Para fins de ordem de atendimento e disponibilidade de vagas, será considerado o horário da primeira mensagem efetivamente enviada ao WhatsApp oficial. Apenas clicar no botão ou abrir o aplicativo não comprova contato. Cadastros sem mensagem enviada não bloqueiam a fila.

Em caso de empate de horário entre contatos, poderá ser utilizado o horário de envio do formulário como critério auxiliar de ordenação. Exceções de atendimento deverão possuir motivo registrado pela organização.

5.5. Etapa 3 - conferência inicial e liberação dos dados de pagamento

Durante o atendimento, a organização poderá verificar a disponibilidade de vaga, a identificação da equipe e as informações essenciais do cadastro. Caso sejam encontradas pendências, o Capitão poderá ser orientado a corrigi-las antes da liberação do pagamento ou da confirmação da vaga temporária.

Estando o atendimento apto a prosseguir, o representante da BGE disponibilizará ao Capitão a chave PIX e/ou QR Code oficial para pagamento. Os dados bancários não serão considerados oficiais quando obtidos fora desse atendimento.

A equipe não deverá realizar pagamento antes de receber a liberação expressa do atendente. O participante deverá conferir o favorecido informado pela organização antes de transferir e jamais deverá compartilhar senha bancária ou código de autenticação.

5.6. Reserva / janela de pagamento

Quando a organização comunicar que a vaga se encontra reservada para pagamento, a reserva terá prazo de até 24 horas, limitado ao encerramento geral dos pagamentos. Reservas concedidas no último dia poderão ter prazo menor, que deverá ser informado expressamente ao Capitão no atendimento.

Quando não houver vaga disponível, a equipe poderá permanecer em atendimento ou fila, sem garantia de convocação. Antes de liberar uma reserva vencida, a organização deverá conferir os créditos efetivamente recebidos para evitar perda de vaga causada por demora interna de conciliação.

5.7. Valor da inscrição

A inscrição terá valor de R$ 50,00 por integrante cadastrado, incluindo titulares, suplentes e técnico. Assim, uma equipe com cinco integrantes pagará R$ 250,00, enquanto uma equipe com oito integrantes pagará R$ 400,00. O valor total aplicável será informado pelo atendimento antes do pagamento.

O pagamento poderá ser realizado por jogador, familiar, patrocinador ou terceiro, desde que a equipe identifique adequadamente a transação. O fato de uma pessoa realizar o PIX não a torna Capitão ou representante da equipe.

A organização poderá conferir mais de uma transferência para completar o valor total da inscrição. O comprovante poderá ser solicitado como instrumento de localização, mas prevalecerá o crédito efetivo na conta oficial. Cada transação será vinculada a uma única inscrição e não poderá ser utilizada em duplicidade.

5.8. Etapa 4 - pagamento e envio de comprovante

Após receber a chave PIX ou QR Code oficial, o responsável efetuará o pagamento dentro da janela informada e, quando solicitado, encaminhará o comprovante pelo próprio atendimento do WhatsApp. O envio do comprovante não substitui a conciliação do crédito efetivo.

5.9. Etapa 5 - validação pela BGE

Depois do pagamento, a organização realizará a validação do crédito e das informações necessárias à confirmação da inscrição. Poderão ser solicitadas correções ou esclarecimentos cadastrais antes da confirmação definitiva, desde que a equipe seja informada sobre a pendência.

Atenção - confirmação oficial da inscrição. A inscrição da equipe somente será considerada oficialmente confirmada após a validação do pagamento e a comunicação expressa de confirmação enviada pela organização da BGE no atendimento oficial. O simples preenchimento do formulário, o envio de comprovante ou a realização do pagamento, isoladamente, não garantem a confirmação da vaga.

5.10. Pagamento parcial, excedente e créditos fora do prazo

Pagamento parcial não assegura confirmação. Caso exista valor excedente, a organização adotará procedimento de devolução do excesso sem impedir, por esse motivo isolado, a confirmação de uma inscrição corretamente quitada.

Crédito realizado após o vencimento de uma reserva não gera confirmação automática e não poderá retirar vaga já regularmente destinada a outra equipe. Se a vaga original ainda estiver retida, o valor integral tiver sido creditado antes do limite final de pagamento e a gestão aceitar a exceção, a inscrição poderá ser confirmada mediante justificativa registrada.

Se a vaga já tiver sido liberada, qualquer retomada dependerá de novo contato dentro dos prazos aplicáveis, disponibilidade e nova posição de atendimento. Não sendo possível atender a equipe, o valor será devolvido. Créditos recebidos após o limite final de pagamento da inscrição serão tratados para devolução, ressalvados pagamentos de complementos de elenco dentro de seus prazos próprios.

A demora interna para conferir um pagamento realizado tempestivamente não o transforma em pagamento atrasado do participante.

5.11. Encerramento do cadastro e manutenção do suporte

O encerramento das inscrições ou das janelas de pagamento não encerra os canais oficiais de suporte. Solicitações de cancelamento, privacidade, esclarecimento e demais demandas continuarão sendo recebidas nos termos aplicáveis.

6. Confirmação e onboarding nos canais oficiais

6.1. Confirmação

A confirmação será enviada pela organização ao Capitão depois da validação da vaga, do pagamento, da composição do elenco e das correções necessárias. O Capitão deverá guardar essa comunicação e utilizá-la como referência em caso de dúvida sobre o status da inscrição.

6.2. Orientação após a confirmação

Após a confirmação, o Capitão receberá atendimento de onboarding e direcionamento para os canais operacionais do campeonato. Esse processo incluirá, conforme aplicável, instruções para ingresso no Discord da BGE, criação ou regularização das contas Battlefy, acesso às áreas oficiais do torneio, calendário, janelas de check-in, regras gerais e demais procedimentos necessários para a participação.

6.3. Discord oficial da BGE

O Discord oficial será utilizado para avisos, suporte operacional, comunicação com Capitães, canais privados, salas de voz, procedimentos de partida e demais interações organizacionais. Determinados canais poderão possuir acesso restrito de acordo com cargos, modalidade, equipe ou função.

O Capitão deverá garantir que os integrantes da equipe ingressem nos canais necessários e acompanhem as instruções compatíveis com suas funções.

6.4. Battlefy

Todos os integrantes cadastrados - incluindo titulares, suplentes e técnico - deverão possuir conta própria no Battlefy, conforme requisito operacional do BGE. Após a confirmação da inscrição pela organização, o Capitão acessará o torneio indicado, criará ou selecionará sua equipe e compartilhará o link de convite com os demais integrantes.

Os jogadores deverão entrar por seus próprios convites e preencher as informações solicitadas, incluindo o identificador de jogo. O técnico será identificado nessa função e não ocupará vaga de titular. O cadastro realizado no formulário da BGE não cria conta no Battlefy nem conclui automaticamente o ingresso no torneio.

A organização nunca solicitará a senha do Battlefy ou de qualquer conta pessoal para realizar o cadastro do participante.

6.5. Responsabilidade de comunicação do Capitão

O Capitão é o principal ponto de contato entre a BGE e sua equipe. Ele deverá compartilhar com os integrantes o regulamento, o calendário, os comunicados, as orientações de Battlefy, os horários, as janelas de check-in e qualquer instrução operacional recebida.

A organização poderá, quando necessário, solicitar confirmação ou correção diretamente a um integrante. Ainda assim, o Capitão permanece responsável por acompanhar os canais oficiais e manter a equipe informada.

7. Alterações de elenco

7.1. Solicitação

O Capitão poderá solicitar alterações de elenco pelo WhatsApp oficial até o prazo de fechamento de elenco da modalidade. A solicitação, isoladamente, não autoriza o novo integrante a disputar partidas. A alteração somente terá efeito após conferência e confirmação escrita da organização.

7.2. Prazos de fechamento

  • League of Legends: 2 de novembro de 2026, às 23h59
  • VALORANT: 16 de novembro de 2026, às 23h59
  • Counter-Strike 2: 30 de novembro de 2026, às 23h59

7.3. Custos e limites

A substituição de um integrante sem aumento da quantidade total já paga não gerará nova taxa, desde que não tenha havido devolução correspondente à vaga substituída. O acréscimo de integrante terá custo de R$ 50,00 por pessoa e dependerá da confirmação do pagamento dentro do prazo de alteração.

Não haverá transferência automática de saldo entre equipes. Toda alteração deverá respeitar idade mínima, elegibilidade, limite máximo do elenco, a regra de uma equipe por modalidade e o mínimo de integrantes residentes na Região Norte (4.5).

7.4. Saída de integrante e pedidos excepcionais

A saída de integrante ou pedido individual relacionado a devolução não cancela automaticamente toda a equipe. O Capitão será informado caso seja necessário recompor o elenco mínimo para manter a participação.

Após o fechamento do elenco, pedidos excepcionais poderão ser analisados pela organização, com motivo registrado e tratamento consistente entre equipes. A aceitação não é garantida. Critérios adicionais de integridade competitiva poderão constar dos anexos específicos das modalidades.

8. Encerramento das inscrições, sorteio e formação dos grupos

8.1. Consolidação das equipes confirmadas

Depois do encerramento das inscrições e da validação dos pagamentos, a BGE consolidará a relação de equipes oficialmente confirmadas em cada modalidade. Somente equipes com confirmação válida participarão do sorteio e do chaveamento.

8.2. Sorteio

A organização realizará o sorteio oficial das equipes para determinar o grupo e a posição de cada participante na fase inicial. O resultado do sorteio estabelecerá quais equipes se enfrentarão durante a fase de grupos e será publicado ou disponibilizado nos canais oficiais e/ou na Battlefy.

O sorteio será considerado referência oficial para a fase classificatória. Correções posteriores deverão se limitar a erro material, duplicidade, inscrição inválida, necessidade operacional devidamente documentada ou outra situação objetiva que exija ajuste. Não haverá troca discricionária de equipes para favorecer ou prejudicar participantes.

8.3. Informação aos participantes

Após o sorteio, o Capitão deverá conferir o grupo, a posição, os confrontos previstos e as orientações de calendário. Eventuais dúvidas ou divergências deverão ser comunicadas pelos canais oficiais antes do início da fase aplicável.

9. Estrutura competitiva geral

9.1. Fase de grupos

No formato completo de 32 equipes, serão formados oito grupos de quatro equipes. Cada equipe enfrentará as outras três equipes do próprio grupo uma vez. Ao fim da fase, o primeiro e o segundo colocados de cada grupo avançarão para a fase eliminatória, totalizando 16 equipes classificadas.

As partidas da fase de grupos serão disputadas em melhor de uma partida (MD1), ressalvada alteração previamente comunicada e formalmente incorporada ao formato oficial antes do início da competição.

9.2. Fase eliminatória

A fase eliminatória seguirá o modelo de mata-mata simples. Uma derrota elimina a equipe da continuidade esportiva da chave, ressalvadas decisões de revisão ou medidas decorrentes de irregularidade comprovada.

  • Oitavas de final: 16 equipes - MD1
  • Quartas de final: 8 equipes - MD1
  • Semifinais: 4 equipes - MD3
  • Grande Final: 2 equipes - MD5

Não haverá disputa de terceiro lugar. As equipes eliminadas nas semifinais encerrarão sua participação competitiva e receberão a premiação prevista para semifinalistas eliminados.

9.3. Ajuste por adesão inferior

Se a quantidade final de equipes for inferior a 32, a organização deverá publicar o formato alternativo antes do início da modalidade, informando a quantidade de grupos, critérios de classificação e estrutura de mata-mata. O objetivo será preservar coerência competitiva, transparência e tratamento uniforme.

10. Critérios de classificação e desempate

10.1. Critério principal

A classificação da fase de grupos considerará, em primeiro lugar, o número de vitórias obtidas por cada equipe.

10.2. Confronto direto

Em caso de empate entre duas equipes, será considerado o resultado do confronto direto entre elas, quando aplicável.

10.3. Empate entre três ou mais equipes

Quando três ou mais equipes estiverem empatadas, será formada uma minitabela considerando os confrontos realizados entre as próprias equipes empatadas, observando-se a quantidade de vitórias nesse recorte.

10.4. Persistência de empate relevante

Persistindo empate que afete classificação, posição de chaveamento ou avanço de fase, poderão ser disputados confrontos extras em MD1. A organização comunicará previamente o procedimento, os horários e a ordem dos jogos necessários.

11. Convocação, comparecimento e check-in

11.1. Convocação

A organização comunicará os horários e convocações pelos canais oficiais. Em partidas sucessivas sem horário fixo, a convocação registrada pela arbitragem servirá como marco para a contagem de tolerância.

11.2. Check-in obrigatório

O Capitão deverá cumprir o check-in na janela informada e garantir que a equipe esteja operacionalmente pronta. Cada confronto exige cinco jogadores elegíveis e disponíveis para jogar, salvo regra específica de modalidade que determine procedimento adicional. Entre os cinco jogadores de cada confronto, pelo menos três deverão ser residentes na Região Norte, conforme o item 4.5.

11.3. Tolerância de atraso

A tolerância será de 15 minutos contados do horário comunicado para a partida ou da liberação pela organização, se esta ocorrer posteriormente. Atrasos causados pela própria organização não serão imputados à equipe.

11.4. Ausência e W.O.

Ultrapassada a tolerância, a arbitragem verificará os fatos e poderá aplicar derrota por ausência no confronto, inclusive em série, conforme o contexto e o regulamento. O adversário não possui autoridade para declarar W.O. de forma unilateral.

Falhas coletivas de infraestrutura, força maior ou situações excepcionais serão analisadas pela organização com motivo registrado e tratamento consistente entre equipes.

12. Verificação de integridade técnica pré-partida

12.1. Finalidade

Além do check-in de presença, o BGE poderá realizar procedimento obrigatório de integridade técnica pré-partida para verificar, dentro dos limites deste regulamento e dos anexos competitivos, se os participantes estão aptos a competir sem indícios aparentes de uso de programas de terceiros proibidos, hacks, modificações indevidas ou ferramentas destinadas a gerar vantagem competitiva ilícita.

12.2. Disponibilidade do jogador

Quando convocado para a verificação, cada jogador deverá estar diante do computador que utilizará na partida, com condições de atender às instruções da arbitragem em tempo razoável.

12.3. Compartilhamento de tela

A arbitragem poderá solicitar compartilhamento de tela em tempo real por meio do canal ou ferramenta indicada pela BGE. O jogador deverá seguir as instruções objetivas fornecidas, mantendo a tela visível durante o procedimento.

12.4. Diretório do jogo e execução

Entre as verificações permitidas, a organização poderá solicitar que o participante apresente o diretório principal de instalação do jogo, pastas diretamente relacionadas à execução do título quando previstas no protocolo da modalidade e a tela do jogo aberto. O procedimento tem finalidade de fiscalização competitiva e de identificação de sinais aparentes de alteração ou software não autorizado.

12.5. Programas de terceiros

A relação detalhada de softwares, overlays, ferramentas auxiliares, macros, modificações e recursos permitidos ou proibidos será definida, quando necessário, no anexo competitivo de cada modalidade. A simples presença de um programa no computador não deverá resultar automaticamente em sanção sem análise de contexto, função, evidência e eventual uso durante a competição.

12.6. Limites da fiscalização

A verificação deverá ser proporcional à finalidade esportiva. A organização não solicitará acesso a senhas, contas bancárias, conversas privadas, fotos pessoais, documentos sem relação com a inscrição, arquivos pessoais desconectados do procedimento competitivo ou outros conteúdos desnecessários à verificação prevista.

O compartilhamento de tela é medida complementar de integridade e não representa garantia absoluta de inexistência de trapaça. Evidências obtidas por outros meios poderão ser analisadas pela organização.

12.7. Recusa, interrupção ou impossibilidade

A recusa injustificada em cumprir procedimento de integridade previamente previsto, a tentativa deliberada de ocultar informação solicitada de forma legítima ou a interrupção proposital da verificação poderá ser encaminhada à Direção Competitiva para análise. Problemas técnicos reais deverão ser comunicados imediatamente e avaliados antes de qualquer sanção.

13. Execução das partidas, resultados e evidências

13.1. Liberação da partida

Quando a operação exigir liberação formal, a partida somente deverá ser iniciada após autorização da arbitragem ou do administrador responsável. As equipes deverão observar lobby, servidor, lado, mapa, horário e demais configurações comunicadas.

13.2. Regras técnicas específicas

Procedimentos de mapas, lados, vetos, seleção de conteúdo do jogo, pausas e outras configurações específicas serão disciplinados nos anexos competitivos. O participante deverá consultar tanto este regulamento quanto o anexo de sua modalidade.

13.3. Registro do resultado

Ao término do confronto, o resultado deverá ser registrado na Battlefy ou no procedimento oficialmente indicado. A organização poderá solicitar confirmação do placar, capturas de tela, logs, gravações ou outras evidências compatíveis com a modalidade.

13.4. Correção de resultado

Resultados inseridos de forma incorreta poderão ser corrigidos administrativamente depois de verificação. A existência de erro de lançamento não altera, por si só, o resultado efetivamente apurado na partida.

13.5. Preservação de evidências

Quando houver incidente, suspeita de irregularidade ou protesto, os participantes deverão preservar os materiais relevantes que estejam sob seu controle, como prints, vídeos, registros de horário, mensagens e informações de lobby, sem editar ou manipular o conteúdo de forma que prejudique a análise.

14. Contestações, revisão esportiva e protestos

14.1. Representação

O Capitão será o representante principal da equipe para apresentação de contestação, revisão esportiva ou protesto. A organização poderá ouvir outros integrantes quando necessário para apuração.

14.2. Prazo de revisão

O Capitão poderá solicitar revisão esportiva em até 30 minutos contados da comunicação da decisão que pretende questionar. Esse prazo organiza o procedimento competitivo e não limita direitos legais eventualmente aplicáveis fora da esfera esportiva.

14.3. Conteúdo mínimo

A solicitação deverá identificar a partida ou decisão, descrever objetivamente os fatos, indicar a providência pretendida e apresentar, quando disponíveis, evidências relevantes. Alegações genéricas ou desacompanhadas de elementos verificáveis poderão ter menor capacidade de alterar uma decisão já fundamentada.

14.4. Decisão

A organização analisará o regulamento, o anexo aplicável, os registros operacionais e as evidências apresentadas. A decisão deverá ser comunicada de maneira clara e, quando relevante, acompanhada da fundamentação esportiva adotada.

15. Conduta, integridade competitiva e práticas proibidas

São vedadas condutas que comprometam a integridade, a segurança ou a regularidade do campeonato. Entre elas estão:

  • fraude de identidade, falsificação ou uso de dados de terceiros;
  • uso de conta de terceiro, compartilhamento indevido de conta ou substituição não autorizada de jogador;
  • uso de hack, cheat, software ou modificação destinada a produzir vantagem competitiva ilícita;
  • manipulação de resultados, combinação de partidas ou tentativa de influenciar o resultado por meio não esportivo;
  • ameaças, assédio, racismo, xenofobia, discriminação ou outra conduta grave contra participantes, staff ou organização;
  • tentativa deliberada de impedir fiscalização, ocultar evidência, fraudar check-in ou fornecer informação materialmente falsa;
  • interferência intencional na operação, lobby, transmissão, canais oficiais ou infraestrutura utilizada pelo campeonato.

Relatos de irregularidade deverão ser encaminhados aos canais oficiais. A existência de denúncia, por si só, não comprova infração. A organização deverá avaliar as evidências e o contexto antes da aplicação de sanção definitiva, salvo medida provisória necessária para proteger pessoas, preservar registros ou impedir dano imediato à competição.

16. Sanções e procedimento decisório

16.1. Princípios

As sanções deverão observar a gravidade da conduta, impacto esportivo, intenção, reincidência, possibilidade de correção, evidências disponíveis e proporcionalidade. A organização deverá diferenciar erro operacional, falha técnica, divergência cadastral e fraude deliberada.

16.2. Medidas possíveis

De acordo com o caso, a organização poderá aplicar, entre outras medidas compatíveis com a infração:

  • advertência formal;
  • determinação de correção cadastral ou operacional;
  • perda de vantagem ou resultado obtido mediante irregularidade;
  • derrota administrativa ou W.O.;
  • suspensão temporária de jogador;
  • exclusão de integrante do elenco;
  • desclassificação da equipe;
  • perda de elegibilidade esportiva ao prêmio quando diretamente relacionada à irregularidade apurada;
  • impedimento de participação em futuras competições da BGE, quando a gravidade e a fundamentação justificarem a medida.

16.3. Direito de manifestação

Sempre que a natureza do caso permitir, a organização comunicará a infração apontada e oferecerá oportunidade de manifestação antes da sanção definitiva. Medidas provisórias poderão ser adotadas quando necessárias para proteger participantes ou a competição, sem dispensar a análise posterior.

16.4. Registro e fundamentação

Sanções relevantes deverão possuir registro da decisão e fundamentação suficiente para indicar a regra aplicada e os fatos considerados. A decisão esportiva não substitui a análise separada de eventual direito legal a restituição ou outra providência não esportiva.

17. Comunicação oficial, incidentes e contingências

17.1. Dever de acompanhamento

O Capitão deverá acompanhar regularmente o WhatsApp oficial, o Discord da BGE, a Battlefy e os demais canais expressamente indicados pela organização. Esses meios poderão ser utilizados para convocação, correção cadastral, check-in, suporte, atualização de horários, incidentes e decisões operacionais.

17.2. Atrasos e remarcações

Atrasos, mudanças de horário e remarcações serão comunicados assim que forem confirmados. Quando a organização liberar uma partida depois do horário inicialmente previsto, a tolerância aplicável será contada do novo marco de convocação ou liberação registrado.

17.3. Falha de plataforma ou infraestrutura

Falhas de plataforma, servidor, conexão coletiva, transmissão ou outra infraestrutura relevante serão analisadas de acordo com seu alcance e impacto. A prioridade será preservar a integridade esportiva, os registros da partida e a continuidade segura do campeonato.

17.4. Força maior

Situações de força maior ou falhas coletivas que afetem várias equipes não deverão ser tratadas automaticamente como responsabilidade individual de um participante. A organização poderá suspender, adiar, remarcar ou adaptar procedimentos quando necessário, sempre registrando o motivo e buscando tratamento consistente entre casos equivalentes.

18. Proteção de dados e limites das verificações

18.1. Finalidade dos dados

As informações coletadas na inscrição e durante a operação serão utilizadas para cadastro, comunicação, elegibilidade, gestão competitiva, pagamento, integridade do torneio, atendimento e cumprimento das obrigações associadas ao evento, observadas as políticas aplicáveis.

18.2. Dados e credenciais que não serão solicitados

A organização não solicitará senhas pessoais, códigos de autenticação, acesso bancário ou outras credenciais privadas. Quando houver necessidade de confirmar identidade, idade ou pagamento, serão solicitados apenas os elementos pertinentes ao procedimento informado.

18.3. Compartilhamento de tela

Nos procedimentos de integridade, a equipe deverá limitar a visualização ao necessário para o objetivo esportivo. O participante poderá ser orientado previamente sobre quais áreas do sistema deverá exibir. Caso conteúdo pessoal seja aberto acidentalmente, a arbitragem deverá evitar exposição desnecessária e retomar o procedimento objetivo.

18.4. Mensuração de campanhas

Eventual aceite de mensuração de campanhas, publicidade ou finalidades opcionais de marketing deverá ser apresentado de forma separada e opcional. A recusa desse consentimento não impedirá cadastro, atendimento, reserva, pagamento ou participação no campeonato.

19. Alterações do evento, casos omissos e prevalência documental

19.1. Alterações relevantes

Mudanças relevantes de calendário, formato, horários ou condições operacionais serão comunicadas pelos canais oficiais. A organização deverá preservar os direitos dos inscritos e observar as alternativas previstas na política de cancelamento quando a alteração tiver impacto material sobre a participação.

19.2. Casos omissos

Casos não previstos serão decididos de forma fundamentada pela organização, considerando este regulamento, o anexo da modalidade, a integridade competitiva, o tratamento consistente entre equipes e a legislação aplicável.

19.3. Atualização de versão

Quando houver atualização deste regulamento, a organização deverá identificar a nova versão e disponibilizá-la pelos canais oficiais. Alterações que afetem obrigações relevantes deverão ser comunicadas de forma adequada aos Capitães.

19.4. Transição para a versão 2.1

As equipes inscritas antes da publicação da versão 2.1 serão comunicadas pelo atendimento e deverão comprovar o item 4.5. A equipe que não puder atender à regra poderá solicitar a restituição integral dos valores pagos, sem multa.

20. Aceite e responsabilidades do Capitão

20.1. Aceite no cadastro

Ao enviar o cadastro, o Capitão declara ter acesso ao Regulamento Geral, à Política de Cancelamento e ao Aviso de Privacidade aplicáveis, com identificação de versão. Quando publicado, o Anexo Competitivo da modalidade também integrará as regras obrigatórias da participação.

20.2. Responsabilidades permanentes

O Capitão deverá manter contato ativo com a organização, acompanhar os canais oficiais, transmitir instruções ao elenco, realizar ou coordenar os check-ins, garantir a regularidade cadastral e comunicar incidentes relevantes. Ele deverá também confirmar expressamente a ciência das orientações operacionais recebidas antes da competição.

20.3. Ciência da equipe

O Capitão é responsável por compartilhar com os integrantes as regras e orientações recebidas. A organização poderá exigir confirmações adicionais ou comunicação direta com jogadores quando necessário, especialmente em matéria de integridade, elegibilidade ou segurança.

21. Diretriz operacional do participante - jornada completa

A jornada abaixo descreve, em ordem operacional, o caminho esperado de uma equipe desde o início da inscrição até a progressão no campeonato. Esta diretriz não substitui as cláusulas detalhadas do regulamento; ela organiza o fluxo para facilitar a execução pelos Capitães e participantes.

  • 1. Acesso ao formulário oficial. O Capitão acessa o link divulgado pela BGE e confere se está utilizando o formulário oficial.
  • 2. Preenchimento integral. O Capitão informa todos os dados solicitados da equipe e dos integrantes e revisa o cadastro antes do envio.
  • 3. Redirecionamento ao WhatsApp. Após enviar o formulário, o Capitão é direcionado ao atendimento oficial e envia a primeira mensagem identificando sua equipe e modalidade.
  • 4. Conferência inicial. A BGE verifica disponibilidade, informações essenciais e eventuais pendências que precisam ser corrigidas antes do pagamento.
  • 5. Liberação de PIX/QR Code. O atendente fornece a chave PIX e/ou QR Code oficial e informa o valor e o prazo aplicáveis.
  • 6. Pagamento. O responsável realiza o pagamento dentro da janela informada e encaminha o comprovante quando solicitado.
  • 7. Validação. A BGE confere o crédito efetivo, a composição e os dados necessários.
  • 8. Confirmação oficial. Somente após a mensagem expressa da BGE a inscrição passa a ser oficialmente confirmada.
  • 9. Onboarding. O Capitão recebe direcionamento para Discord, Battlefy, regulamentos, calendário e próximos passos.
  • 10. Discord. A equipe ingressa nos canais necessários, recebe cargos e acompanha avisos operacionais.
  • 11. Battlefy. Todos os integrantes criam ou regularizam suas contas próprias, entram na equipe pelo convite e conferem seus identificadores.
  • 12. Encerramento das inscrições. A equipe aguarda a consolidação final após 10 de outubro e continua acompanhando os canais oficiais.
  • 13. Sorteio dos grupos. A organização sorteia e publica grupo, posição e confrontos de cada equipe.
  • 14. Preparação para a rodada. O Capitão confere data, horário, adversário, anexo da modalidade e exigências técnicas.
  • 15. Check-in. A equipe comparece na janela indicada com cinco jogadores elegíveis e disponíveis.
  • 16. Verificação de integridade. Quando convocados, os jogadores compartilham a tela e cumprem o protocolo de fiscalização técnica previsto.
  • 17. Liberação e partida. Após os procedimentos, a arbitragem libera o confronto e as equipes seguem as regras da modalidade.
  • 18. Registro do resultado. O resultado é registrado e validado na Battlefy ou pelo fluxo indicado.
  • 19. Fase de grupos. Cada equipe disputa seus confrontos. Primeiro e segundo colocados de cada grupo avançam no formato completo de 32 equipes.
  • 20. Mata-mata. Os classificados seguem para oitavas, quartas, semifinais e Grande Final, conforme a estrutura oficial.

22. Termo de ciência operacional do Capitão

O texto abaixo poderá ser utilizado pela organização como confirmação formal de ciência, em formulário, WhatsApp, Discord ou outro meio oficial que permita registro da manifestação do Capitão:

Termo de ciência. Confirmo que forneci ou conferi todos os dados solicitados na inscrição da minha equipe e que as informações cadastradas são verdadeiras. Confirmo que recebi acesso ao Regulamento Geral, às Diretrizes Operacionais e, quando publicado, ao Anexo Competitivo correspondente à modalidade em que minha equipe participará. Estou ciente de que é minha responsabilidade acompanhar os canais oficiais da BGE, incluindo WhatsApp, Discord e Battlefy, e transmitir aos demais integrantes da equipe as orientações recebidas. Estou ciente de que haverá procedimentos obrigatórios de check-in antes das partidas oficiais e de que os jogadores deverão estar disponíveis para verificações técnicas previstas no regulamento, incluindo compartilhamento de tela e apresentação dos elementos previamente definidos pela arbitragem. Estou ciente de que os integrantes da equipe deverão seguir as instruções da organização e da arbitragem durante toda a competição. Confirmo que compreendi os procedimentos e assumo a responsabilidade de repassá-los aos integrantes da equipe.

Campos do termo: Capitão; Equipe; Modalidade; Data; Confirmação: "CIENTE E DE ACORDO".

23. Disposições finais

A participação no BGE pressupõe o cumprimento deste Regulamento Geral, das Diretrizes Operacionais, dos anexos competitivos aplicáveis e das comunicações oficiais emitidas de forma compatível com esses documentos.

As regras técnicas próprias de League of Legends, VALORANT e Counter-Strike 2 serão publicadas em documentos complementares. Até a publicação de cada anexo, nenhuma interpretação geral deste regulamento deve ser utilizada para inventar procedimentos técnicos específicos não formalizados.

Este documento entra em vigor na data de sua publicação oficial pela BGE e, uma vez publicado como versão vigente, substitui versões anteriores do regulamento geral naquilo que for incompatível com esta consolidação.